Microsoft nous a livré le nom et le prix de son nouvel accessoire pour jouer différemment. Il faudra se donner à corps perdu pour s’offrir ce petit plus qui fera peut être la différence. KINECT = 149 euros avec un jeu. Tout est dit.
- kinect
- happy family
- les enfants sont sagement assis…
Natal fait référence à la notion de naissance, kinect renvoie au grec kenisis, le mouvement. Alors en gestation, cet outil s’appelait Project Natal, ce qui permettait au joueur de fantasmer sur les aspects originaux et sur la nouveauté que pouvait apporter un tel objet. Une fois né, le prénom du petit dernier est finalement trouvé, et comme bien souvent le bébé fantasmé et le bébé réel diffère, le prénom change. Bienvenue à Kinect donc.
Le fantasme est un peu éborgné, le mouvement prend toute la place, des précisions sur la nature exacte du concept viennent mettre fin à la douce rêverie du gamer….je me disais encore ce matin que ce serait très drôle de pouvoir jouer entouré d’hologrammes !
Debout, assis, couché, gesticulant tel un nourrisson affamé, le joueur communique avec son jeu à travers son corps. Fini les crampes de pouces et les doigts meurtris par des parties de Track’n'field endiablé (oui, je connais le coup du briquet qui permettait de soulager l’index et le majeur…), le corps entier a le droit de participer.
Plus de manette, plus de cordon filaire non plus….moi qui adore jouer avec ma manette reliée à ma console…je pense que je vais me sentir démunie au début. Surtout si Kinect assure ! J’ai joué à Puyo pop fever avec mon Eye Toy et ma PS2, c’est marrant deux minutes mais le terrible manque de précision et la lassitude qui t’envahit ont eu raison de cette petite caméra. Alors oui, si Kinect assure c’est une vraie révolution de gameplay. Le corps entier investi dans le jeu, des mouvements qui se doivent d’être précis pour avoir alors l’impression d’être dans le jeu. Il faudra de la maîtrise, de la concentration. Il m’arrive de m’énerver quand je joue, de taper du pied ou d’avoir envie de jeter la manette par la fenêtre ! Qu’est-ce qui se passera dans ce cas, si je suis la manette ? S’il n’y a plus d’intermédiaire pour passer sa colère, sa frustration ? A cette question Microsoft ne répond pas, bien sûr, puisqu’on ne voit que des images de familles épanouies (WII like).
A corps perdu ?
Jouer avec son corps par opposition à jouer avec ses mains. Quand on lit attentivement les articles sur Kinect, et à l’époque pour la Wii les arguments étaient les mêmes, il s’agit de conquérir le public casual, ce public occasionnel. Car oui, chers lecteurs, quand on est un joueur occasionnel on ne sait pas se servir d’une manette, on a besoin de tout son corps pour parvenir à pénétrer le monde mystérieux du jeu vidéo ! Le coup est solennel, le couperet tombe, le casual gamer est un tebé (bête en français).
Ainsi, effectivement, on assiste à la naissance d’un mouvement vers le jeu vidéo chez le néophyte, c’est pas émouvant ça ?!!
Non.
Car en tant que gameuse avec manette, je voudrais pouvoir profiter de Kinect sans obligatoirement devoir jouer au bowling ou au golf. Je voudrais pouvoir jouer à un bon FPS, sans me fatiguer, mais en éprouvant de nouvelles sensations, tenter un jeu de courses et découvrir des modalités de jeux innovantes. Bref je voudrais que Kinect soit un peu pour moi aussi….
Dans la course à l’immersion ( réalité augmentée, 3D etc…) le corps à toute sa place. Mais le jeu vidéo est-il une histoire de corps ou d’esprit ? Les deux peut être, en tout cas quand je joue mes mains sont le prolongement de mon esprit. A part les vibrations de la manette, pas beaucoup d’autres sensations. Heureusement, il manquerait plus que ça fasse mal. Je vous invite d’ailleurs à lire cet article d’Ecrans.fr qui date de 2006 mais qui est très intéressant. Il y est question d’une borne appelée la Painstation…. Evidemment, avec Kinect on joue mais on ne souffre pas, pas encore. Vous imaginez un petit Call of Duty, vous débarquez sur la map, « PAN », par terre. Avec la caméra de la Xbox 360, il est possible sur certains jeux ( Fight night par exemple, la simulation de boxe) de personnaliser son avatar avec son propre visage, en prenant tout simplement une photo. A ma connaissance, c’est une fonction qui est très peu utilisée, en effet, la part nécessaire à la création et au fantasme est tout de suite entravée si notre avatar a vraiment notre tête. Il me semble plus intéressant de modéliser un avatar idéalisé….ou détesté.
Personnellement je n’ai pas la réponse à la question « l’immersion est-elle plus forte si on joue avec son corps ? ». Quand je joue à Gears of War je suis à fond dedans, enfin devant, mais les jeux de caméra, les graphismes, l’action rendent le sentiment d’immersion intense. Je ne pense pas que j’aimerais autant Bayonetta si je devais faire moi même tous les combos. La simplification du gameplay permet de cibler le casual gamer au risque de perdre et le gamer et le hardcore gamer.
D’autres questions peuvent être posées sur ce thème du corps, car en effet, si le joueur ne veut pas entendre parler de son corps, et que justement le jeu vidéo serait une façon de s’en passer. C’est une problématique que l’on retrouve particulièrement à l’adolescence où l’écran prend une dimension pare excitatrice forte, c’est à dire qu’il protège de l’extérieur, de l’autre. Kinect ne serait alors plus du tout fun et deviendrait même dangereux, sur le plan de l’ économie psychique.
En conclusion, d’un point de vue de joueuse, j’espère que Kinect demandera beaucoup plus de finesse qu’il n’y paraît et que notre « corps jouant » sera mis à l’épreuve dans l’intérêt du jeu. Une fois encore, le gameplay fera la différence. D’un point de vue de psy, on pourrait imaginer des modalités thérapeutiques pertinentes avec ce type de périphérique, avec des patients en difficultés avec leur corps.
Et vous, qu’attendez vous de Kinect, allez vous l’acheter dès sa sortie ? Votre corps veut-il jouer ? Que pensez vous du kinecthérapeute ?





6 commentaires
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Sonikku a dit :
22 juillet 2010 à 11 h 23 min (UTC 2)
Pour ma part, j’ai hate d’essayer à des jeux « concepte » comme Kinectimal ou encore le fameux project Milo de Peter Molyneux.
Je pense que c’est vraiment grace à des jeux de « réalité augmenté » que Kinect pourra ce démarquer.
eunivers a dit :
22 juillet 2010 à 12 h 08 min (UTC 2)
Mon avis de Gamer sur Kinect et bien … avant de l’exposer je vais me rappeler une anecdote qui à eu lieu à un salon de Hight tech il y a de sa un bon bout de temps j’étais à l’époque bien plus jeune et un stand présenté un casque 3d.
Un espèce d’espace très petit entouré de rambardes en cercle tu rentré dedans et tu mettais un casque pour te retrouvé dans un fps (à l’époque c’était le balbutiement du 3d donc de gros polygones qui se baladaient sur de très moche plateformes (un Quake 3 Aréna en bien plus moche).
Bref à peu près 5 minutes d’essais plus tard, une envie de vomir et une désorientation total sans parler que mon cerveau ne comprenais plus grand chose. Mais une envie de voir la chose amélioré et mieux géré.
Autant dire que l’annonce pompeuse de Natal il y a quelques ans ma fait sautiller d’impatience.
Déçu doit-je avouer, de voir au final une wii sans les jeux nintendo …
Alors je ne me prononcerais pas définitivement sans l’avoir essayé mais diable, pourquoi faire exclusivement dans le très grand public, la xbox était à consonance gamer, soit, mais tout de même…
L’autre coté qui me chagrine tu le résume aussi extrêmement bien, la perte du contrôle « manette » et probablement de la précision, je rajouterais aussi la crainte de voir les trames scénaristique et le plus qui transforme un bon jeu en un vrais film qui flatte ton égos et ton imaginaire au profit du « tu es la manette donc on te fait faire les choses, mais faut pas trop t’en demander.. »
En bref bien que je m’emporte dans mes propos, je suis sceptique et indécis quand à l’avenir de Kinect et de l’intérêt que j’aurais à le posséder ou non …
Lucie a dit :
23 juillet 2010 à 14 h 03 min (UTC 2)
Bonjour et bienvenue !
Je pense que ce sera certainement mon fils qui jouera à Kinectimals ^^, cependant le trailer présenté à l’E3 était de toute beauté.
Pour ce qui concerne le Projet Milo, c’est encore un grand mystère, comme Peter Molyneux sait les entretenir. La réalité augmentée fait partie du futur du jeu vidéo, assurément !
Lucie a dit :
23 juillet 2010 à 14 h 07 min (UTC 2)
Bonjour et bienvenue également eunivers,
En bref bien que je m’emporte dans mes propos, je suis sceptique et indécis quand à l’avenir de Kinect et de l’intérêt que j’aurais à le posséder ou non …
je te rejoins tout à fait, j’espère que ce ne sera pas un accessoire casual à sortir deux fois dans l’année mais réellement un plus pour les gamers. L’attente ne sera pas très longue, personnellement je le commande pour Noël (eh oui, j’ai encore une âme d’enfant)
superchristophe a dit :
24 juillet 2010 à 12 h 05 min (UTC 2)
Je pense que c’est le meilleur système actuel s’il tient ses promesses dans les jeux ou le corps intervient(boxe, karaté, marche, communication).
Il faut absolument y adjoindre un vrai objet(raquette, arme) dans certains cas afin de conforter l’immersion.
Son seul défaut est que rien ne remplace un volant à retour de force pour les jeux de voiture !
Yann Leroux a dit :
12 septembre 2010 à 16 h 54 min (UTC 2)
Bien vu, la référence à la naissance. Ce n’est sans doute pas un hasard : c’est dans le mouvement que se trouve une des sources de la symbolisation.
Le « a corps perdu » me cause aussi parce que c’est une des conclusions de ma thèse. L’idée est que les symbolisations en ligne se font « a corps perdu » au sens ou le corps y est mis en sourdine.
Est ce que ces dispositifs vont améliorer l’immersion ? Cela dépend de quelle immersion on parle : sensori-motrice ? émotionnelle ? narrative ? La lecteurs peut être une activité très « immersive » et la mise en jeu du corps y est faible.
j’ai écrit un papier la dessus, je le mettrais en ligne début octobre.
Kinect, premier flirt | Vu du divan a dit :
5 novembre 2010 à 16 h 40 min (UTC 2)
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